Sci-Fi Horror Gore That Needs More

The Callisto Protocol Review Logo

Protokol Callisto tidak bisa tidak hidup di bawah bayang-bayang Dead Space. Sebagai petualangan aksi horor sci-fi yang berdarah, ia secara material memenuhi harapan – dengan pegunungan anggota badan dan jeroan yang terputus, suasana gelap gulita yang menakutkan, dan urutan kematian seperti kematian Mortal Kombat yang mengerikan – tetapi berjuang berkali-kali untuk menyatukan potongan-potongannya menjadi satu kesatuan yang meyakinkan. Dikemas dengan detail visual tetapi ringan pada ide gameplay substantif, The Callisto Protocol terkadang terasa terburu-buru di area tertentu dari desainnya.

VIDEO SCRENRANT HARI INI

Protagonis Jacob Lee mengalami hari yang buruk. Seorang pengemudi truk luar angkasa dalam pengiriman kargo rutin ke bulan Jupiter Callisto, kapalnya tiba-tiba dilanggar, dinaiki, dan menabrak permukaan musim dingin. Beberapa konflik dan kesalahpahaman kemudian, dia menemukan dirinya dikantongi oleh sipir tanpa humor, ditandai dengan implan, dan dilemparkan ke dalam pelompat penjara, sebelum disortir di antara banyak narapidana dari pengaturan Penjara Besi Hitam Protokol Callisto. Kemudian, wabah mutan membuat seluruh fasilitas berantakan.

Terkait: 10 Game Horor Untuk Dimainkan Sebelum Protokol Callisto

Josh Duhamel, Karen Fukuhara, dan Sam Witwer semuanya melakukan yang terbaik untuk menyuntikkan teror dan vitalitas ke dalam penampilan mereka masing-masing, meskipun narasi Protokol Callisto jarang bertahan untuk pemeriksaan yang cermat. Ini adalah kisah wabah yang akrab yang diceritakan dengan gaya yang akrab, kisah pelarian yang berulang kali diinterupsi untuk memperpanjang perjalanan secara dangkal; sungguh lucu seberapa sering gim ini mengandalkan Jacob yang jatuh begitu saja sebagai perangkat plot utamanya. Mocap dan desain karakternya sangat mengesankan, dengan lead apa pun 100% dapat dikenali sebagai bintang pertunjukan mereka, dan menonton Duhamel berulang kali mati tetap sangat mengerikan.

Gunplay Peninjauan Protokol Callisto

Ketika dia tidak tercabik-cabik dalam detail yang berkilauan, Jacob biasanya dapat ditemukan meremas dirinya sendiri ke dalam celah sempit dan saluran udara yang benar-benar membingungkan. Jika tidak, dia berselisih dengan manusia yang bermutasi, dan sementara kisaran jenis musuh yang dapat diprediksi menjadi perhatian (tarif zombie standar stok), itu lebih merupakan masalah keragaman pertempuran yang mengubah begitu banyak pertemuan The Callisto Protocol menjadi kerja keras. Sedikit pilihan senjata dalam gim ini berjumlah dua pistol berbeda dan dua senapan berbeda untuk sebagian besar waktu kerja 12 jamnya, bersama dengan GRP, perangkat warping gravitasi terbatas energi. Tidak ada laser, tidak ada penyembur api, tidak ada persenjataan sci-fi yang lebih aneh – hanya balistik, mulai dari selesai.

Mekanik penghindar pertempuran, seperti banyak sistem lainnya, tidak pernah cocok dengan permainan di sekitarnya. Mutan suka mengeroyok Jacob jika memungkinkan, dan memegang tongkat analog ke kiri atau kanan untuk menghindari pembuat jerami zombie tidak berarti apa-apa bagi musuh kedua atau ketiga yang menyerang dari luar layar. Kurangnya giliran sekejap membuat sebagian besar perkelahian besar menjadi urusan yang tidak praktis, dan memuat ulang senjata menjadi lambat dan mudah terputus. Protokol Callisto memang memprioritaskan jarak dekat sebagai konsep pertempuran utamanya, tetapi semuanya bergantung pada satu senjata tunggal, yang dalam praktiknya dirasa tidak cukup.

Mutan Tinjauan Protokol Callisto di Balik Kaca

Suasana menindas yang terlihat di pratinjau Protokol Callisto tetap utuh. Gim ini menampilkan desain suara yang luar biasa, di mana setiap sudut lingkungan bergema dengan mengancam, setidaknya jika tidak dikemas dengan mutan yang menjerit. Tidak ada sindiran atau lelucon meta yang dapat ditemukan di sini, dan menyegarkan untuk menemukan permainan yang sangat gelap yang tidak pernah kontras atau melembutkan kualitas itu dengan snark.

Sayangnya, sebagian besar level Protokol Callisto menghadirkan lingkungan yang sangat mirip. Baik itu tempat tinggal, kantor, gua, atau lorong industri, latar belakang yang sangat detail ini dibuat dengan halus tetapi terutama dibuat dari warna coklat dan biru metalik yang sama. Beberapa pemandangan unik memang muncul dan lingkungan tertentu di bagian akhir permainan membawa lebih banyak kepribadian, tetapi melakukan pertarungan di ruang yang sama selama berjam-jam memakan banyak korban.

Protokol Callisto Meninjau Animasi Kematian

Segelintir kecil pertarungan bos juga tidak berguna, dengan satu digunakan kembali secara grosir tiga kali, dan tidak ada teka-teki atau pengalihan lain untuk mencampuradukkan. Alur Protokol Callisto biasanya terdiri dari merangkak melalui saluran, dilompati oleh mutan untuk membunuh, mencari pintu dan membukanya jika terkunci, lalu terus maju ke area berikutnya. Ini adalah rutinitas yang semakin membosankan, merasa tidak terinspirasi di tengah-tengah petualangan.

Masalah gameplay dan desain mengganggu The Callisto Protocol: jumpscare yang tidak berbahaya sering dan dapat diprediksi dipicu saat merangkak melalui saluran atau bergoyang, dengan jarang ada dampak di luar QTE sesekali. Log audio tidak dapat diaktifkan saat bergerak, jadi pemain harus menatap kosong ke layar menu sambil berdiri diam untuk mendengarkan, dan itu jarang sepadan dengan masalahnya. Sekarat melewati pos pemeriksaan setelah menggunakan Reforge berarti harus mengulangi setiap tindakan sebelumnya lagi saat respawn, seperti mengobrak-abrik loker atau menjual sampah vendor untuk mendapatkan kredit. Item yang terinjak dari musuh yang tumbang bisa jatuh ke lantai dan menghilang, dan kami kehilangan hadiah bos dengan cara ini selama permainan kami, tanpa ada cara untuk mendapatkannya kembali. Sinematik tidak akan pernah bisa dilewati, bahkan pada putaran kedua, dan tidak ada game baru+.

Log Audio Tinjauan Protokol Callisto

Masalah-masalah ini dan lainnya membuat sebagian besar Protokol Callisto pada akhirnya terasa seperti potensi yang terbuang percuma. Untuk apa yang mungkin menjadi salah satu lingkungan horor sci-fi paling detail yang pernah ada dalam sebuah game, kamar dan lorongnya tetap kosong – meskipun mengerikan – latar belakang, jarang menghadirkan narasi lingkungan, apa pun untuk berinteraksi, atau jalur yang menarik. Membunuh mutan di jam pertama terasa identik dengan membunuh mereka di jam terakhir, dan tiga tingkat kesulitan tampaknya hanya memengaruhi kumpulan kesehatan mutan. Mungkin DLC Callisto Protocol yang akan datang akan menghembuskan kehidupan baru dan keajaiban ke dunianya, tetapi Penjara Besi Hitam tetap jauh dari geladak dinamis USG Ishimura.

Selanjutnya: Setiap Game Horor yang Anda Inginkan Lebih dari Remake Silent Hill 2

Protokol Callisto dirilis pada 2 Desember di PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, dan PlayStation 5. Kode PlayStation 5 digital diberikan kepada Screen Rant untuk tujuan tinjauan ini.

Author: Jack Cook